検索結果 10件
2023.04.10
スマホゲーマーを生活者視点で洞察する専門集団「BXMゲームプロジェクト」とは
博報堂
2021.10.06
「検索離れ」は本当? データから浮かび上がる若者の意外な検索行動【デジノグラフィ・トーク vol.15】
2021.09.29
「若者」は何歳まで? アプリ利用データから見える境界線 ~写真加工アプリからSNSまで~【デジノグラフィ・トーク vol.14】
2020.11.09
ペット業界のデジタルトランスフォーメーションを実現するために ──動物病院とペットオーナーをつなぐプラットフォーム「ペット手帳」
株式会社stepdays
博報堂DYメディアパートナーズ
2020.10.22
「モノが売れるメディア」に学ぶ 若者向け“なまコンテンツ”のつくり方 【博報堂×ノイン対談】前編
ノイン株式会社
2020.10.16
フリマアプリで生まれた、現代の「おさがり⽂化」の実態とは (メルカリ総合研究所×博報堂生活総合研究所)【デジノグラフィ・トークvol.9】
2020.03.13
アプリはマーケティングのコアツールとなるのか? ──スマホアプリマーケティングにおける、これからのエージェンシーの存在価値
2019.09.02
キャッシュレス化がもたらす生活者体験の変化とは? 【第3回】「Place」を劇的に変える、「どこでも決済」
2019.05.22
10億人規模のWeChatを活かすには? テンセント経済圏の活用と可能性
Tencent Japan
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム
2019.02.14
テクノロジー発展による中国の生活者変化のトレンド VOL.1 テクノロジーが「普通の生活」に浸透した理由