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プラットフォームと共創する「生活者インサイト」の捉え方 vol.1~ Xのバズを「ムーブメント」に変える技術。生活者の熱量を最大化させる“余白”の設計図
X(X Corp. Japan 株式会社)
- 中川 百合
株式会社ハッピーアワーズ博報堂
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IPコンテンツが拓くクリエイティブの新時代──Advertising Week Asia 2025より
株式会社ADKクリエイティブ・ワン
- 若木 信氏
株式会社サン
- 田中 準也氏
株式会社電通
- 佐藤 雄介氏
博報堂
ADKマーケティング・ソリューションズ
- 村上 絵美氏
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ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
博報堂テクノロジーズ
博報堂DYホールディングス
ALCHE studio
- 川 大揮
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