2024.12.17
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2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.05.01
生成AIを活用した「バーチャル生活者」との対話で見出す新たな“視点”~ DX&AI Forum Online 2025 登壇レポート~
2021.01.07
Z世代から読み解く次世代コミュニケーション 〈後編〉
2021.01.06
Z世代から読み解く次世代コミュニケーション 〈前編〉
2021.01.05
ヒット習慣予報 vol.151『辛い幸せ』
2020.12.25
ヒット習慣予報 特別版 ~後編~
2020.12.24
深圳オフライン店舗とリアル体験の進化【Media Innovation Labレポート.9】
2020.12.23
一般消費財におけるDXの新潮流と、これからのブランド体験
2020.12.22
ヒット習慣予報 特別版~前編~
2020.12.21
生活者中心のスマートシティの実現へ──生活者共創型のまちづくりサービス「shibuya good pass」始動(生活者ドリブン・スマートシティ構想発表会レポート)
テレビとデジタルの広告効果を高速かつ一元化してモニタリングできる国内初の統合ダッシュボード 「テレデジライブモニタリング」
2020.12.18
OMOがつくり出す新しいショッピング体験【アドテック東京2020レポート】