2026.04.15
今後のCRM予算は、ファンからの融資? ~応援を可視化し、ファン投資家を創造する新手法~
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2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
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株式会社ARROVA
2025.03.11
eスポーツでコミュニケーションを活性化。デジタルの力を活用した新しい場づくりとは
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2025.02.26
若年層にアプローチする、ゲームを活用した次世代PR手法とは?【Roblox/Fortniteセミナーレポート】
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博報堂ケトル/博報堂
2024.12.12
社会課題解決に「別解」はあるか?~広告会社が挑むソーシャルイノベーション~ ─Advertising Week Asia 2024より
株式会社TEKO LEVERAGE
2024.08.19
今再び注目される、ブランディングへのゲーミフィケーション活用【Media Innovation Labレポート.42】
博報堂DYメディアパートナーズ
2024.07.29
「じぶんトレーナー」 拡張体験デザイン協会Good Experience Design Award 2024 受賞インタビュー
産業技術総合研究所 人間拡張研究センター
博報堂DYホールディングス
2024.04.03
生活者インターフェース市場を捉えて 企業と生活者の愛される成長をつくる
イーデザイン損害保険株式会社
2024.02.19
博報堂キースリー主催「web3グローバルハッカソン」 最終ピッチレポート【後編】
2024.02.16
博報堂キースリー主催「web3グローバルハッカソン」 最終ピッチレポート【前編】