2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2019.02.18
配信対象をプレミアムな動画コンテンツのみに限定した運用型インストリーム動画広告サービス 「Brand View Instream Ad」
2019.02.15
販促市場のデジタル化に対応する マーケティング×販促×デジタルの横断プロジェクトチーム「SP EXPERT’S」
2019.02.14
テクノロジー発展による中国の生活者変化のトレンド VOL.1 テクノロジーが「普通の生活」に浸透した理由
2019.02.13
エンタテインメント領域データを活用したマーケティング・ソリューション「カテゴリーワークス Entertainments」
2019.02.12
ヒット習慣予報 vol.59『シェア勉』
2019.02.08
データから効果的な要素を発掘し、動画広告の最適化を支援する「動画クリエイティブプラナー」
2019.02.07
今あらためて考える。UI/UXの本質とは何か?
2019.02.05
ヒット習慣予報 vol.58『沈黙コミュニティ』
2019.02.04
ストリーミング時代到来! 2018年ヒットチャートを データとともに振り返る
2019.02.01
データをひきだすファシリテーション術第9回