検索結果 10件
2021.06.09
DX推進の総合的プラットフォーム「Arc XP」
DAC
2021.05.21
対談、オールデジタル時代とエンタメコンテンツを考える。
株式会社カイユウ
読売広告社
2021.03.10
コロナ禍で活況!「音声配信サービス市場」の最前線【Media Innovation Labレポート.12】
博報堂DYメディアパートナーズ
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム
2021.01.29
DXによってメディアと広告ビジネスはどう変わるのか ──メディアイノベーションラボ新春企画【Media Innovation Labレポート.10】
2019.10.07
【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#3(アニメ・特撮篇)「サブスクリプションサービスを起点とした コンテンツとの出会いと消費の新潮流」
博報堂
2019.08.30
【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#1(映画編:後編)「サブスク拡大が引き起こす映画体験へのインパクトとは!?」
2019.08.08
【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#1(映画編:前編)「サブスク拡大が引き起こす映画体験へのインパクトとは!?」
2018.12.20
メディア定点調査コラム2018【4】充実するホームシアターと家のシネコン化
メディア環境研究所
2018.12.18
ブランドの価値を生活者の感情に届かせるには【メディアイノベーションフォーラム2018】
ジュピターテレコム
2018.12.12
Beyond Convenience 便利の先の価値をつくる【メディアイノベーションフォーラム2018】