2024.12.17
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2026.02.06
【イベントレポート】博報堂Humanity Labと「触覚」のスペシャリストが語る、デジタル時代における「触れる」ことの可能性。
2026.02.02
事業プラニングが目指す新たな広告会社の姿【vol.2】 生活者データ起点で考える、地域交通のリ・デザイン
2026.01.29
「AI-POWERED CREATIVITY: AIと、価値ある未来をデザインする」─Advertising Week Asia 2025より
2026.01.26
CES 2026をメ環研はどう見たか?【前編】 AIはスクリーンを飛び出し、現実世界へ。
2026.01.22
生成AI時代に勝ち残る組織とは? 今こそ取り組むべき「AI-Ready化」の実践ステップ ー業務・データ・組織の変革ー【セミナーレポート】
2026.01.21
ツールを超えた人に寄り添うAI 生活者と企業をつなぐ「共創エージェント」
2026.01.19
ブランドが「人格を持ち、自ら対話する」存在に 博報堂が示すAI時代の次世代ブランディング
2019.09.26
これからの音声コミュニケーションの可能性を探る
2019.09.25
デジタルとアウトドアメディアの垣根を取り払うFIT AD+とは
2019.09.24
ヒット習慣予報 vol.89『秋バテ温活』
2019.09.20
AI技術で新聞記事を要約。スマートスピーカーでニュース配信するこれからの可能性とは?
2019.09.19
データ・クリエイティブ対談【第5弾】 言葉や意思決定は知能のほんの一部。 AI開発における、無意識に目を向ける意義。(後編) ゲスト:三宅陽一郎(ゲーム開発者)
2019.09.18
キャッシュレス化がもたらす生活者体験の変化とは?【第4回】 「いくら分でも決済」でほしい分だけ消費する
2019.09.17
データ活用による企業の変革を支援する「インキュデータ」
ヒット習慣予報 vol.88『ママの好き活』
2019.09.13
データ・クリエイティブ対談【第5弾】 言葉や意思決定は知能のほんの一部。 AI開発における、無意識に目を向ける意義。(前編) ゲスト:三宅陽一郎(ゲーム開発者)
2019.09.12
【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#2(音楽編)「ストリーミングサービスが生み出した新たな音楽消費サイクル」