検索結果 227件
2020.10.15
ゲーマー諸氏に学ぶオンライン常態化コミュニケーション
事業構想大学院大学
株式会社小学館
博報堂
博報堂DYメディアパートナーズ
2020.10.14
「投げ銭」市場最前線(後編)【Media Innovation Labレポート.4】
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム
2020.10.12
ビューティー業界のDXと顧客体験の進化【後編】 ~次世代化するEC、CRMとは?
博報堂プロダクツ
2020.10.09
ビューティー業界のDXと顧客体験の進化【前編】 ~変化する化粧品の商品購買、接客体験
2020.10.05
5G 時代のコンテンツ・エンタメ業界のプレイヤーとビジネスの変化とは
株式会社LivePark
2020.10.02
5G時代の動画コンテンツは“観る”から“触る”へ カギはインタラクティブな体験設計の発想
2020.09.29
生活者の欲求を起点に設計するDX時代のビジネス戦略 書籍『生活者モード戦略』を発刊
博報堂DYホールディングス
2020.09.25
エンジニアリングとクリエイティブの両面から、価値ある顧客体験やサービスを創出。クリエイティビティでDXを支援する専門チーム「hakuhodo DXD」
2020.09.16
成功するD2Cビジネス設計のポイント フラクタ×博報堂(連載:D2C支援 キーパーソンが語るVol.3)
株式会社フラクタ
2020.09.02
テレビCMの効果を可視化する画期的サービス ──Gunosyと博報堂DYグループの協業から生まれた「Guhack」
Gunosy