2022.11.16
DIGITAL “SPOGLISH”(デジタル・スポグリッシュ)」でつくる 楽しく学びを続けるコミュニケーションのカタチ(後編)
株式会社リトプラ
株式会社セカンドプレイス
博報堂DYホールディングス
2022.11.14
DIGITAL “SPOGLISH”(デジタル・スポグリッシュ)」でつくる 楽しく学びを続けるコミュニケーションのカタチ(前編)
2022.10.31
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.1】博報堂が「デジタル田園都市国家構想」に参画した意味とは
博報堂
2022.10.07
HAKUHODO Live Commerce+ 事業成長に結びつくライブコマースを実現するために──海外事例に学ぶライブコマースの最新手法
2022.09.15
対談!EC+【第8回】──「Shopifyアプリ」ってなに? ECの機能を柔軟に拡張できる画期的ツール
ハックルベリー
博報堂プロダクツ
2022.06.24
あらゆる人が参加できる「町おこしDX」を目指して ──地域共創の新しいプラットフォーム「ポHUNT」(後編)
LINE株式会社
2022.06.23
日本の伝統文化とNFTは融合するか ──「御朱印NFT」の実証実験から見えた新たな可能性(後編)
明和観光商社
CryptoGames
博報堂アイ・スタジオ
2022.06.17
あらゆる人が参加できる「町おこしDX」を目指して ──地域共創の新しいプラットフォーム「ポHUNT」(前編)
2022.05.25
対談!EC+【第5回】──「体験プラットフォーム」ってなに? オンラインコマースはオフラインを超えるか
レンティオ
2022.03.02
スマートリング一つで生活できる世界を目指して EVERING x HAKUHODO Fintex Base(連載:フィンテックが変える生活者体験 Vol.9)
株式会社EVERING