2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2019.03.05
ヒット習慣予報 vol.62『非・非常食』
2019.03.04
中国生活者を捉える“生活者データ・ドリブン”マーケティングの実践【前編】
2019.03.01
ビッグデータは、ビッグアイデアを滅ぼすか?
2019.02.28
データを引き出すファシリテーション術第10回
2019.02.27
心と身体の両方から生活者に迫る!【気持センシングラボ対談4】
2019.02.26
ヒット習慣予報 vol.61 『イマココシェア』
2019.02.25
テクノロジーによる米国小売業界の進化とは?-NRF Retail’s Big Showレポート ~前編~
2019.02.21
ブロックチェーン技術を活用したデジタルアセットのリアルタイム配布メディアサービス「TokenCastMedia」
2019.02.20
テックプレイヤーと最先端テクノロジーを活用した顧客体験を共創する
2019.02.19
ヒット習慣予報 vol.60『NOT BEST BUT BETTER』