2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2020.11.26
量子技術が未来を変える(後編)【Media Innovation Labレポート7】
2020.11.25
量子技術が未来を変える(前編)【Media Innovation Labレポート6】
2020.11.24
ヒット習慣予報 vol.147『ライト養生@中国』
2020.11.20
「Stories」や新機能「Reels」にも対応した、Instagramなどの「ARコンテンツ開発支援サービス」
2020.11.19
リアル店舗ならではの体験価値をオンラインショップでも存分に発揮。店舗のDX化をさらに推し進める「Digital Shop360」
2020.11.18
D2Cビジネスにおける「実装」とは ―すべてのタッチポイントを束ね、顧客の反応を起点にピボットまで支援 (連載:D2C支援 キーパーソンが語るVol.4)
2020.11.17
ヒット習慣予報 vol.146 『遊働資産』
2020.11.16
Twitter Japanと共同で広告主のブランド成長をサポートするプロジェクト「Brand Bird」
2020.11.13
データ・クリエイティブ対談【第7弾】 超音波を使った「触覚テクノロジー」はコミュニケーションをどう変えるか(後編) ゲスト:東京大学 篠田裕之教授
2020.11.12
記事情報を自動的に「動画化」する画期的ソリューション ──新聞社と生活者の接点を拡張する「NEWS BRAIN」