2024.12.17
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2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2020.01.28
これからのコミュニケーション設計を考える 顧客時間×博報堂プロダクツ
2020.01.27
変わりゆくメディアと生活者 Vol.2デジタル化による新聞社との関わりの変化とは
2020.01.24
いまどき女子のデジタル活用術! VOL.1 ~インスタ映えはもう古い!?~最新のインスタインサイトと広告活用術とは【後編】
2020.01.23
GMS やスーパー、ドラッグストアでの販売促進を⽀援し、スタッフの運⽤負荷を軽減する店頭デジタルマーケティングサービス「売場サイネージソリューション」
Twitterデータを形容詞で分析してみえてきた、日本人の感情の変化【デジノグラフィ・トークvol.5】
2020.01.22
いまどき女子のデジタル活用術! VOL.1 ~インスタ映えはもう古い!?~最新のインスタインサイトと広告活用術とは【前編】
2020.01.21
YouTubeのチャンネル設計における集客構造デザイン
ヒット習慣予報 vol.104『幸せマイレージ』
2020.01.20
テレビとデジタルの効果を最大化させる為の機能を結集したチーム「TVdigi experts(テレデジエキスパーツ)」
生活者目線で考える、5年後のお金の使い方【アドテック東京2019レポート】