2024.12.17
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2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.05.01
生成AIを活用した「バーチャル生活者」との対話で見出す新たな“視点”~ DX&AI Forum Online 2025 登壇レポート~
2020.06.29
現場1年目用データマーケティング・マニュアルvol.3 データ分析の基本は「素材・ピボット・スニーカー」
2020.06.26
オンラインがけん引する生活変化 ~最新調査データが明らかにするNew Normalの風景
2020.06.25
1時間ポッキリで、創発はうまれるのか? ーーオンラインだけでどこまで創発できるか?vol.1
2020.06.23
ヒット習慣予報 vol.125 『涼感JUNE』
2020.06.22
あなたのアイデアを、”ビジネスモデル”にする方法
2020.06.18
「生活者DATA WORKS™️」の舞台裏 Vol.3 ──マーケティングシステムの開発を担う「プロダクト開発エンジニア」
2020.06.17
新しい体験型マーケティング ―都市の「生活者モード」抽出によるプランニング手法 ― 第2回:都市の診断事例編
2020.06.16
ヒット習慣予報 vol.124 『ドライブインライフ』
2020.06.15
「新市場」に「新体験」を「新業態」で提供する ──デジタル販促市場開拓を目指す「SP EXPERT'S」のビジョン
2020.06.12
「生活者DATA WORKS™️」の舞台裏 Vol.2 ──生活者との接点をつくり出す「R&D開発エンジニア」