2024.12.17
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2025.05.13
人類が初めて向き合う3つの問題にテクノロジーの力で立ち向かう チーム安野が提唱するデジタル民主主義×日本の未来
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2020.07.13
D2Cへの挑戦を成功に導くために (新連載:D2C支援 キーパーソンが語る Vol.1)
2020.07.10
建前・理性をアイスブレイク。 ――オンラインだけでどこまで創発できるか?vol.2
2020.07.09
Googleテクノロジーを活用し、組織の壁を越えてデジタルマーケティングを統合支援する「D.Table」
2020.07.08
オンラインがけん引する生活変化 ~【エンタテインメントカテゴリー】におけるNewNormal
2020.07.07
ヒット習慣予報 vol.127 『お試しフィルター』
2020.07.06
いまどき女子のデジタル活用術! VOL.2 ~コスメ系インフルエンサーの実態からわかる“女の子のハートの掴み方”~【後編】
2020.07.03
統計理論で加速する広告施策のデータ分析
2020.07.02
eスポーツの潮流 ~プロeスポーツチームのビジネスモデルやマネタイズの新たな形~
2020.07.01
オンラインがけん引する生活変化 【化粧品(ビューティー)カテゴリー】におけるNew Normal
2020.06.30
博報堂DYホールディングスとARクリエイティブスタジオMESON AR時代の自撮りコミュニケーションをコンセプトとした体験「mirr(ミラー)」を公開 ~第一弾としてVR空間内で体験可能なクローズドβ版の提供開始~