2024.12.17
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2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2020.01.08
Society5.0が目指す超スマート社会 「都市」と「生活者」視点で、どんなサービスデザインが描けるか
2020.01.07
ヒット習慣予報 vol.102『大人の簡短ラーニング』
2020.01.06
アニメーションがもたらす映像革命 ──新しい映像の時代に挑戦するクラフター
2019.12.27
博報堂DYホールディングス、Hmcomm株式会社と資本業務提携
2019.12.25
「広告とCRMの融合」を実現する体制構築とTealium活用手法 ~Team AIM2年間の実績より~
2019.12.24
ヒット習慣予報 vol.101『プレイ・プログラミング』
2019.12.23
定性×定量であるべき未来を提案する。 エモーショナルデータ分析から企業のマーケティング戦略をサポートする新組織「65dB TOKYO」
2019.12.20
「3DCG女子高生Saya」が転校生でやってきた!?── AI技術を学ぶ授業とヴァーチャルヒューマンの可能性とは。 【イベントレポート】
2019.12.19
「ユーザーファースト」へ変化する採用市場 採用マーケティングの果たす役割とは
2019.12.18
ブロックチェーン × ゲーム領域での新規事業開発「PlayAsset」