2024.12.17
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2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.05.01
生成AIを活用した「バーチャル生活者」との対話で見出す新たな“視点”~ DX&AI Forum Online 2025 登壇レポート~
2025.04.25
対談〈AI PARTNERS〉第7回──「AI依存」と「AI活用」のジレンマをどう乗り越えるか?
2020.09.15
ヒット習慣予報 vol.137 『増しマストアイテム』
2020.09.14
クラフト力・メディアプラニング力・PRナレッジで「短く・強く・効く」、短尺デジタル動画に特化したエキスパートチーム「ULTRA SHORT」
2020.09.11
超短尺動画の最適なソリューションを提供する 領域横断型エキスパートチーム「ULTRA SHORT」が始動
2020.09.10
"アーティスト"に特化した月額制音声配信サービス 「Artistspoken」
2020.09.08
ヒット習慣予報 vol.136 『おうちでととのう』
2020.09.07
テレワークの生産性を上げるオンライン会議効率化サービス「Telelogger」 開発の裏側と今後の展望
2020.09.04
オンライン会議、捗っていますか? ――オンラインだけでどこまで創発できるか?vol.5
2020.09.02
テレビCMの効果を可視化する画期的サービス ──Gunosyと博報堂DYグループの協業から生まれた「Guhack」
2020.09.01
ヒット習慣予報 vol.135 『下書き供養』
2020.08.31
いまどき女子のデジタル活用術! VOL.4 キーワードは「エンパワメント」と「セルフラブ」~ソーシャルリスニングで読み解く女性たちの現在と未来【後編】