2024.12.17
博報堂DYグループメールマガジンお申込みフォーム
2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2019.12.05
『音楽の未来』レポート 博報堂「コンテンツビジネスラボ」~サブスクリプション時代における消費行動の変化とヒット予測とは?
2019.12.04
不満のビッグデータが明かす、現代夫婦の優先課題【デジノグラフィ・トークVol. 3】
2019.12.03
ヒット習慣予報 vol.98『海外旅行で日系チェーン観光』
2019.12.02
生活者インターフェース市場におけるイノベーション創出の取り組み
2019.11.29
「顧客を知る」「売りを作る」「潜在顧客を獲得する」 “生活者データ・ドリブン”マーケティングの三つの進化
2019.11.28
「メディアイノベーション調査2019」からみる、日本と各国の比較③後編 ~博報堂生活総研アセアンDeeさん、伊藤さんと考える、日本とタイの比較~
2019.11.27
5G環境下での新しい生活者価値創造とビジネス開発
2019.11.26
“情報をプールする”生活者を捉える デジタル時代の行動デザインモデル「PIXループ™」
ヒット習慣予報 vol.97『発酵美人』
2019.11.25
豊かな生活者インターフェースを実現するには? AIとクリエイティビティ、協業の可能性