2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2019.01.31
広告を好きになってもらい、商品の売上を伸ばしたい【気持センシングラボ対談3】
2019.01.30
すべてのコミュニケーションは動画になるか? 2019年・動画マーケティングの展望 後編
2019.01.29
ヒット習慣予報 vol.57『住所不定ライフ』
2019.01.28
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2019.01.25
一般消費財の気分購買に貢献するブランドイメージの発見
2019.01.24
テクノロジーの発展はブランディングをどう変えていくのか。 AIが非言語領域のブランドマネジメントを支える「ブランド世界観AI」
2019.01.23
生活者の「つぶやき」を マーケティング資産に変える! トレンドスコープ座談会・後編
2019.01.22
CES2019 現地速報レポート後編-テクノロジーがもたらす生活者エクスペリエンスの変化
ヒット習慣予報 vol.56『適材適色』
2019.01.21
デジタル時代のデジタルとアナログの融合とは?【第3回】