2024.12.17
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2025.05.19
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.4「メタバース生活者×働く」~自分の新しい可能性と出会えるメタバース空間~
2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2019.06.10
サブスクリプションは顧客を理解するチャンスだ。博報堂×三井情報によるサブスクリプション導入支援の取り組み
2019.06.07
「5G」をちゃんと知ろう!~Gの歴史と5Gのポテンシャル~【後編】
2019.06.06
「5G」をちゃんと知ろう!~Gの歴史と5Gのポテンシャル~【前編】
2019.06.05
Instagram特化型のUX体験を軸にしたクリエイティブ開発ワークショップ 「IREP IG CREATIVE HACK」
2019.06.04
ヒット習慣予報 vol.74『ひんやりモバイル』
2019.06.03
クリエイティブの潮流もデータドリブンへ ONE SHOWインタラクティブ審査員日記(後編)
2019.05.31
テクノロジー発展による中国の生活者変化のトレンドVOL.4 「数自力」をもつ中国生活者への新しいマーケティングの視点
2019.05.30
テクノロジー発展による中国の生活者変化のトレンドVOL.3 テクノロジー生活者に現れた新しい消費行動の特徴
2019.05.29
デジタル×アナログが必須の時代のマーケティング術 4.エンタメ業界のプロが語る
2019.05.28
ヒット習慣予報 vol.73『思い出リメイク』