2024.12.17
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2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2019.10.01
ヒット習慣予報 特別編『ミレニアル世代の6つの習慣クラスター』
2019.09.30
デジノグラフィ・トーク Vol.1 SmartNews分析で明かす、隠された情報摂取行動とその心理
博報堂DYホールディングス、ARクリエイティブスタジオMESONと MRグラスを用いた、ARコミュニケーションサービスの実証実験を開始
BigQueryで顧客のサイト内行動を把握 ‐Google アナリティクスと会員情報を連携した横断分析の実現‐ <前編>
2019.09.27
強い顧客接点を生み出す戦略とIT ~「1→10」のフェーズに必要な「機動力」とは
2019.09.26
これからの音声コミュニケーションの可能性を探る
2019.09.25
デジタルとアウトドアメディアの垣根を取り払うFIT AD+とは
2019.09.24
ヒット習慣予報 vol.89『秋バテ温活』
2019.09.20
AI技術で新聞記事を要約。スマートスピーカーでニュース配信するこれからの可能性とは?
2019.09.19
データ・クリエイティブ対談【第5弾】 言葉や意思決定は知能のほんの一部。 AI開発における、無意識に目を向ける意義。(後編) ゲスト:三宅陽一郎(ゲーム開発者)