2024.12.17
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2025.05.19
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.4「メタバース生活者×働く」~自分の新しい可能性と出会えるメタバース空間~
2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2019.08.23
~都市生活者のNEXT WORKSTYLE! Vol.2~ 日本のワーカーが求める、これからのテレワークスタイルとは?
2019.08.21
デジタル化による生活者ニーズの変化に対応するために
2019.08.20
ヒット習慣予報 vol.84『メシ化スイーツ』
2019.08.19
キャッシュレス化がもたらす生活者体験の変化とは? 【第2回】「いつでも決済」でマイペースが加速
2019.08.09
戦略ブティックという新しいエージェンシーの形「Paasons Advisory」特集#3 ビジネス実践編
2019.08.08
【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#1(映画編:前編)「サブスク拡大が引き起こす映画体験へのインパクトとは!?」
2019.08.07
「メディア生活フォーラム2019」:新しい「メディア満足」のつくり方 接触400分時代のメディア意識と行動
2019.08.06
ヒット習慣予報 vol.83『ハッシュタグドラマ』
2019.08.05
博報堂DYグループ、従業員のヘルスデータを統合して活用し、健康経営を支援する「健康経営支援プログラム」開発に向け、社内実証実験(POC)を2019年8月から開始
キャッシュレス化がもたらす生活者体験の変化とは?【第1回】