2024.12.17
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2025.06.26
AIと人が共創するコンセプト開発 ~CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.2
2025.06.25
「記者ゼロ人の通信社」が目指す報道のあり方 JX通信社・米重克洋さんが考える、今後のメディアの役割とは?
2025.06.24
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~コミュニティが創り出す「熱狂」と「一体感」を理解する。企業がeスポーツに関わる際の大切な視点とは
2025.06.23
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~ゲーム好きの手越祐也が語るeスポーツの魅力と可能性。 「年齢や性別に左右されない競技性は他のスポーツに引けを取らない」
2025.06.20
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~ eスポーツを「興行コンテンツ」へ。VALORANT Challengers Japanに参入するテレビ局の新たな挑戦とエンタメ性の追求
2025.06.19
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~『VALORANT』が牽引するeスポーツの今。熱狂を生んだオフライン大会の舞台裏
2025.06.18
販売チャネルから事業のハブへ ECで成功確率を上げるために知っておくべき失敗の理由【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2019.05.10
【SXSW 2019レポート】テクノロジスト座談会 後編 テクノロジーで変わる日常。AI、5Gが当たり前になる未来。
2019.05.09
【SXSW 2019レポート】テクノロジスト座談会 前編 テクノロジーで変わる日常。プライバシー保護、AR・ハプティクスまで
2019.05.08
CES、スーパーボウルに見るエンタメテックの可能性 ~イノベーションサロンVol.2~
2019.05.07
ヒット習慣予報 vol.70『夢を叶える、シェア開業』
2019.04.26
「賞を獲りたければ、何かを変えること」とポリーナは言った。ONE SHOWインタラクティブ審査員日記(前編)
2019.04.25
ID-POS と AI カメラの活用により、ドラッグストアの購買と非購買の行動プロセスを見える化する「“インストア購買・行動”解析サービス」
2019.04.24
エンタテインメント企業が表情解析ソリューションをつくる理由とは? 【気持センシングラボ対談6】
2019.04.23
ヒット習慣予報 vol.69『子どものデジタル待ち合わせ』
2019.04.22
テレビCMも含めた動画広告の「視聴後来店率」を計測し 「テレビ・デジタル」横断で来店効果の最大化を目指す専門チーム「movisit(ムーヴィジット)」
2019.04.19
博報堂DYグループとMESONが共同研究で目指す「ARクラウド」のある未来