2024.12.17
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2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.05.01
生成AIを活用した「バーチャル生活者」との対話で見出す新たな“視点”~ DX&AI Forum Online 2025 登壇レポート~
2017.11.22
顧客をロイヤル化するためのデータプラットフォームcustomart
“アクティベーションデザイン”の考え方とその実現手段
2017.11.09
「AR・VR×体験の場づくり」で、新しい遊びと学びをつくりだせ!
生活者DMPを強化せよ!管理基盤リプレースの舞台裏とは―?
2017.10.23
【コンテンツファン消費行動調査2017分析リレーコラム】#1 変わるコンテンツファンの消費行動2010→2017
2017.10.10
「意味付け」と「掛け合わせ」で、データの価値をデザインする【データマーケティング リレーコラム VOL.3】
2017.09.20
狙いは「粒違い」の人材による「創発」―博報堂のデータ人材戦略【後編】
2017.09.19
企業と生活者がともにつくるUX(後編)
データドリブン経営時代の採用試験―博報堂のデータ人材戦略【前編】
2017.09.11
企業と生活者がともにつくるUX(前編)