2024.12.17
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2025.05.19
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.4「メタバース生活者×働く」~自分の新しい可能性と出会えるメタバース空間~
2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2019.04.18
~都市生活者のNEXT WORKSTYLE! Vol.1~働き方改革元年!日本のテレワークに対する、都市生活者の意識は?
2019.04.17
広告・マーケティングにおける「AIの民主化」をともに進める! 博報堂×DataRobot座談会
2019.04.16
ヒット習慣予報 vol.68『プレイフルお手伝い』
2019.04.15
テクノロジーによる米国小売業界の進化とは?-NRF Retail’s Big Showレポート ~後編~
2019.04.12
SXSW2019で語られた、これからの「情報」「メディア」「コンテンツ」のあり方とは
2019.04.10
戦略を「味見」できまいか?
2019.04.09
ヒット習慣予報 vol.67『ながらンドリー』
2019.04.08
【SXSW2019現地レポート】もうテックカンファレンスではない。 「Humanity ヒューマニティ」を考える総合フェスティバルとしてのSXSW
2019.04.05
“新しいマーケット”をつくる読広の領域横断チーム:MCT
2019.04.04
テクノロジー発展による中国の生活者変化のトレンドVOL.2 テクノロジーが生活の中に浸透して中国生活者は何が変わったのか