2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2020.08.13
デジタルデバイスからマルチスクリーン/マルチフォーマットへ拡張する次世代型広告配信システム「BRAND VIEW ADS」
2020.08.12
本当の“あなた”はどれ? ――オンラインだけでどこまで創発できるか?vol.3
2020.08.11
ヒット習慣予報 vol.132 『朝のおうちワンプレート』
2020.08.07
D2Cブランド開発の方法論――「生活者の強い共感」を、どうやって生み出すのか?(連載:D2C支援 キーパーソンが語る Vol.2)
2020.08.06
米国動画配信サービスの最新動向【Media Innovation Labレポート.1】
2020.08.05
2020年上半期チャートから見るTikTok起点型ヒット~ ヒットの鍵は、参加したくなる“余地”と共感をつくる”余白”~
2020.08.04
ヒット習慣予報 vol.131 『夜更かしの精緻化@中国』
顧客接点コミュニケーションを「非接触・非対面化」する、55のデジタルトランスフォーメーション(DX)ソリューション「GOGO DX」
2020.07.31
これからのインスタマーケティング Vol.2 KPIと立ち上げのコツ
2020.07.30
TVCMによる獲得成果を最適化するプラットフォーム「Guhack」