2024.12.17
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2025.05.16
マンガ・アニメとコラボレートしたデジタルファッションを開発。 ユーザー共創型のTOKYO AVATAR GATEとは
2025.05.15
AIと人の共創で実現する、博報堂DYグループの統合マーケティングプラットフォームとは?【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.04.23
生活者発想技研の研究所案内vol.4 生活者発想で読み解く「買う」の心理と行動
2025.04.22
「AIを使えば何か生み出せる」と考えるのは自然なこと。亡き妻の歌声を再現する松尾公也さんが提案する、ポジティブなAIの使い方
ヒット習慣予報 vol.360『忍びの癒し術』
リアル店舗体験調査のデータから読み解く フラッグシップストアがもたらすブランドや購買行動への効果
2025.04.21
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.3 「メタバース生活者×経済」~コミュニティ独自の価値観が生む新しい経済観~
2025.04.18
対談〈AI PARTNERS〉第6回──中堅・中小企業のAI支援パートナーとして、“情報の非対称性”をなくしていく
2025.04.17
顧客の「アンバサダー化」を目指す新しいCRMモデル──大広〈CRMサクセスマップ〉
【アーカイブ配信】複雑化するメディア環境に勝つ! ~最新事例から学ぶデバイス統合プラニング~
顧客ステージごとにロイヤル顧客を育てる施策が見えてくる「CRMサクセスマップ」 【前編】見込み顧客から初回購入顧客の施策を考える
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