2024.12.17
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2025.05.13
人類が初めて向き合う3つの問題にテクノロジーの力で立ち向かう チーム安野が提唱するデジタル民主主義×日本の未来
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2018.01.31
タスク解決型チャットボットサービスSpontena
【コンテンツファン消費行動調査2017分析リレーコラム】#4前編 色んなヒットの形があるから音楽は面白い。~音楽市場のヒットを再定義する時代へ~
2018.01.30
ヒット習慣予報vol.9『マイクロ昼寝』
2018.01.29
「顧客情報」の有効活用で実現するロイヤル顧客の創り方(前編)
2018.01.26
データ・クリエイティブ対談・キックオフ座談会(後編)
2018.01.25
機械学習は民主化へー。DataRobot社主催カンファレンス「The DataRobot AI Experience in Tokyo」を実施
博報堂DYホールディングス
2018.01.24
リードナーチャリングにおけるマーケティングオートメーション有効活用
生活者の意識と行動をデータと数理統計で探る
2018.01.23
ヒット習慣予報vol.8『濃度調整』
2018.01.22
キュレーションメディアのあるべき姿とは?【アドテック東京2017レポート】