2024.12.17
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2025.06.23
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~ゲーム好きの手越祐也が語るeスポーツの魅力と可能性。 「年齢や性別に左右されない競技性は他のスポーツに引けを取らない」
2025.06.20
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~ eスポーツを「興行コンテンツ」へ。VALORANT Challengers Japanに参入するテレビ局の新たな挑戦とエンタメ性の追求
2025.06.19
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~『VALORANT』が牽引するeスポーツの今。熱狂を生んだオフライン大会の舞台裏
2025.06.18
「車内エンタメはいずれ独自の進化を遂げる」 チューリング・青木俊介さんが描くAI×自動運転が変える未来
販売チャネルから事業のハブへ ECで成功確率を上げるために知っておくべき失敗の理由【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】
2025.06.17
DATA GEARの新たなチャレンジ【連載第4回】 「AI-Ready」時代に備える――マーケティング組織とデータ基盤の進化を支援するソリューション〈DATA GEAR for AI-Ready〉
2025.06.16
Z世代向けSNS「BeReal.」のマーケティング支援をZ世代が担う。 エグゼキューションオフィス・PEAKが取り組むプラットフォームとの共創
2018.11.09
光と遊ぶブロック「SHAKE SYNC」開発秘話
2018.11.08
動画ブランドリフトの本当の効果~ケーススタディ【アドテック東京2018レポート】
2018.11.07
「Googleアナリティクス 360」活用 Vol.2
2018.11.06
ヒット習慣予報 vol.47『空中スリル』
2018.11.05
身体の反応から、顧客の「本当の気持」を捉える【気持センシングラボ対談1】
2018.11.02
情報スクロール時代に親指を止めるクリエイティブとは?
2018.10.31
生活者データを包括的に捉えることを可能にする拡張型Tealium
2018.10.30
ヒット習慣予報 vol.46『脱・ジェンダー消費』
2018.10.29
企業がイノベーションを起こすには、外部の視点が必要だ【アドテック東京2018レポート】
2018.10.26
企業とユーザーの接点が変わる、サービスも変わる ~イノベーションサロンVol.1~