2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2021.01.08
AIは広告をつくることができるのか──「AI×クリエイティブ」、その多様な取り組み【アドテック東京2020レポート】
2021.01.07
Z世代から読み解く次世代コミュニケーション 〈後編〉
2021.01.06
Z世代から読み解く次世代コミュニケーション 〈前編〉
2021.01.05
ヒット習慣予報 vol.151『辛い幸せ』
2020.12.25
ヒット習慣予報 特別版 ~後編~
2020.12.24
深圳オフライン店舗とリアル体験の進化【Media Innovation Labレポート.9】
2020.12.23
一般消費財におけるDXの新潮流と、これからのブランド体験
2020.12.22
ヒット習慣予報 特別版~前編~
2020.12.21
生活者中心のスマートシティの実現へ──生活者共創型のまちづくりサービス「shibuya good pass」始動(生活者ドリブン・スマートシティ構想発表会レポート)
テレビとデジタルの広告効果を高速かつ一元化してモニタリングできる国内初の統合ダッシュボード 「テレデジライブモニタリング」