2024.12.17
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2026.03.04
生成AIの時代こそ可能になる 「人に寄り添う」新しいブランド創造
2026.03.02
CES2026をメ環研はどう見たか?【後編】 AIが前提となる時代に企業に求められるもの
2026.02.27
CES2026をメ環研はどう見たか?【中編】 行動するAIがやってきた!
2026.02.26
博報堂ゲームプロジェクト発!定量調査データベース「GATRIX(ガトリックス)」から紐解く国内アプリゲーム市場攻略の鍵とは
2026.02.25
【第10回】顧客との「つながり」に着目したマーケティング変革の実現―花王×博報堂 データサイエンス部門における協業事例―
2026.02.24
AIは「便利な道具」から「相談相手」へ──【AIと暮らす未来の生活調査2025レポート】
2026.02.19
日本の音声プラットフォーマー「radiko」が描く挑戦と「Unity」のビジョン~共に作る音声メディアの未来~
成功企業が実践! お客様の声(VOC)&アンケート活用によるCRM戦略~お客様の声を拾い上げることがCRMの第一歩~
2025.06.26
AIと人が共創するコンセプト開発 ~CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.2
2025.06.25
「記者ゼロ人の通信社」が目指す報道のあり方 JX通信社・米重克洋さんが考える、今後のメディアの役割とは?
2025.06.24
ヒット習慣予報 vol.367『マイクロ・エンタメ』
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2025.06.23
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~ゲーム好きの手越祐也が語るeスポーツの魅力と可能性。 「年齢や性別に左右されない競技性は他のスポーツに引けを取らない」
2025.06.20
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~ eスポーツを「興行コンテンツ」へ。VALORANT Challengers Japanに参入するテレビ局の新たな挑戦とエンタメ性の追求
2025.06.19
~躍進するeスポーツ大会の今とこれから~『VALORANT』が牽引するeスポーツの今。熱狂を生んだオフライン大会の舞台裏
2025.06.18
「車内エンタメはいずれ独自の進化を遂げる」 チューリング・青木俊介さんが描くAI×自動運転が変える未来
販売チャネルから事業のハブへ ECで成功確率を上げるために知っておくべき失敗の理由【MarkeZine Day 2025 Spring 登壇レポート】