2024.12.17
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2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2026.03.16
TOKYO AVATAR GATEの公式ワールドがVRChatにオープン。 企業のVRChat参入にはどんなメリットが?
2026.03.13
兆しから読み解く、メディアビジネス2026 ~ステーブルコイン、SNS、コマース、AIエージェント、変化の時代における広告会社の役割とは~
2019.11.28
「メディアイノベーション調査2019」からみる、日本と各国の比較③後編 ~博報堂生活総研アセアンDeeさん、伊藤さんと考える、日本とタイの比較~
2019.11.27
5G環境下での新しい生活者価値創造とビジネス開発
2019.11.26
“情報をプールする”生活者を捉える デジタル時代の行動デザインモデル「PIXループ™」
ヒット習慣予報 vol.97『発酵美人』
2019.11.25
豊かな生活者インターフェースを実現するには? AIとクリエイティビティ、協業の可能性
2019.11.22
生活者の真の「充足」を実現するために ──デジタル時代の新しい行動デザインモデル「PIXループ」
2019.11.21
7000万人超の生活者と企業をつなげるソリューション ──「ファンコネクトSP」が開く新しいCRMの可能性
2019.11.20
協業によって広がるインフルエンサーマーケティングの可能性 ──デジタルネイティブ世代とのコミュニケーションを強化するDAC
2019.11.19
ヒット習慣予報 vol.96『老若ミクスチャー』
SNSからマスメディアまで全方位で対応する専門チーム 「インフルエンサーマーケティングEXPERT’S」