2024.12.17
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2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2026.03.16
TOKYO AVATAR GATEの公式ワールドがVRChatにオープン。 企業のVRChat参入にはどんなメリットが?
2026.03.13
兆しから読み解く、メディアビジネス2026 ~ステーブルコイン、SNS、コマース、AIエージェント、変化の時代における広告会社の役割とは~
2019.12.24
ヒット習慣予報 vol.101『プレイ・プログラミング』
2019.12.23
定性×定量であるべき未来を提案する。 エモーショナルデータ分析から企業のマーケティング戦略をサポートする新組織「65dB TOKYO」
2019.12.20
「3DCG女子高生Saya」が転校生でやってきた!?── AI技術を学ぶ授業とヴァーチャルヒューマンの可能性とは。 【イベントレポート】
2019.12.19
「ユーザーファースト」へ変化する採用市場 採用マーケティングの果たす役割とは
2019.12.18
ブロックチェーン × ゲーム領域での新規事業開発「PlayAsset」
2019.12.17
ヒット習慣予報 vol.100『グランフルエンサー』
2019.12.16
テレビ番組を通じてデジタルコンテンツを配布できるスマートフォンアプリ「Card Hunter」
2019.12.13
日本のEC化がもたらすマーケティングの変化と、博報堂のECコンサルティング
2019.12.12
データ・クリエイティブ対談【第6弾】 AIで人を騙す、信頼を得るには。(後編) ゲスト:東京大学 鳥海不二夫准教授
2019.12.11
データ・クリエイティブ対談【第6弾】 AIで人を騙す、信頼を得るには。(前編) ゲスト:東京大学 鳥海不二夫准教授