2020.10.08
eスポーツの潮流 正社員としてプロゲーマーを雇うGS、GEEKSのビジネスモデル
グローバルセンス株式会社・株式会社GEEKS
大広
2020.10.07
「投げ銭」市場最前線(前編)【Media Innovation Labレポート.3】
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム
博報堂DYメディアパートナーズ
2020.10.06
ヒット習慣予報 vol.140 『戦略的余白』
博報堂
2020.10.05
5G 時代のコンテンツ・エンタメ業界のプレイヤーとビジネスの変化とは
株式会社LivePark
2020.10.02
5G時代の動画コンテンツは“観る”から“触る”へ カギはインタラクティブな体験設計の発想
2020.10.01
これからのインスタマーケティングVol.4 インフルエンサー活用について
AIQ株式会社
博報堂プロダクツ
2020.09.29
生活者の欲求を起点に設計するDX時代のビジネス戦略 書籍『生活者モード戦略』を発刊
博報堂DYホールディングス
ヒット習慣予報 vol.139『節約術共享@中国』
2020.09.28
コロナショック下における人々の「欲求」と「情報行動」とは──行動デザイン研究所・Data分科会が明らかにした生活者の変化
2020.09.24
SNS画像解析:色分析で滲みでた、各国の独自文化【デジノグラフィ・トークvol.8】後編