2024.12.17
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2025.05.13
人類が初めて向き合う3つの問題にテクノロジーの力で立ち向かう チーム安野が提唱するデジタル民主主義×日本の未来
2025.05.12
e-sportsが持つメディアパワーを考える。今更聞けないe-sportsと配信文化の密な関係
2025.05.09
対談!EC+【第20回】コマースのグローバルトレンドってなに?Shopifyと考える顧客起点のコマース設計
2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2017.12.27
一般財団法人情報法制研究所、広告領域への匿名加工情報利用に関する提言を発表~適法かつ有効な例として、博報堂DYグループの『POS-AD®』に言及
2017.12.26
【コンテンツファン消費行動調査2017分析リレーコラム】#3 デジタルとリアルを行き来するアニメファン
ヒット習慣予報vol.5『人間味ファースト』
2017.12.25
「分析の視点」で、スポーツはより強く、面白くなる!(後編)
2017.12.22
【“結果”を表すデータの可能性】第1回 購買データ
2017.12.21
「分析の視点」で、スポーツはより強く、面白くなる!(前編)
2017.12.20
動画統合専門集団が切り拓く、動画活用の新たな可能性
2017.12.19
ヒット習慣予報vol.4『平日夜の週末化』
2017.12.18
ここからはじまる、生活者DMP第二章
2017.12.15
高速かつ高精緻な分析基盤Handy Market Analyzer