2024.07.26
効率化最優先の常識を変えていく「越境するダイレクトクリエイティブStudio」は、どのような研究をしているのか?
2024.07.22
“広告疲れ”を起こさせない Hakuhodo DY ONEはCTAから「ATA」へ…人による広告表現とAI活用
2024.07.19
ゲームはメディア。Z世代やα世代にリーチする「ゲーム広告」を新たなスタンダードに|ARROVAが米Anzu社と提携
2024.07.18
「デジタル革命が創るスポーツ観戦の未来とは」~アスリートイメージ評価調査2023より~
2024.07.16
米国スポーツ&メディアビジネス最前線【Media Innovation Lab レポート41】
2024.07.12
デジタル時代の「新・ブランド論」【第2回】デジタル時代のブランドを掘り下げていく「手がかり」とは
2024.07.11
ウンパルンパのタテガタ動画レシピ。 ~生活者はどんな縦型コントがお好き?~
2024.07.10
生活者と社会に資する人間中心のAI技術の先端研究開発を行う「Human-Centered AI Institute」
2017.12.25
「分析の視点」で、スポーツはより強く、面白くなる!(後編)
2017.12.22
【“結果”を表すデータの可能性】第1回 購買データ
2017.12.21
「分析の視点」で、スポーツはより強く、面白くなる!(前編)
2017.12.20
動画統合専門集団が切り拓く、動画活用の新たな可能性
2017.12.19
ヒット習慣予報vol.4『平日夜の週末化』
2017.12.18
ここからはじまる、生活者DMP第二章
2017.12.15
高速かつ高精緻な分析基盤Handy Market Analyzer
メディア価値を高めるデータ活用とは【データマーケティング リレーコラム VOL.4】
2017.12.13
デジタル×マスを最適化Handy Marketing
2017.12.12
生活動線起点のメディアビジネス開発を支援するグループ横断型組織 博報堂DYグループ「デジタルロケーションメディア・ビジネスセンター」を新設、 第一弾として「移動する生活者調査」を実施