2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2020.07.13
D2Cへの挑戦を成功に導くために (新連載:D2C支援 キーパーソンが語る Vol.1)
2020.07.10
建前・理性をアイスブレイク。 ――オンラインだけでどこまで創発できるか?vol.2
2020.07.09
Googleテクノロジーを活用し、組織の壁を越えてデジタルマーケティングを統合支援する「D.Table」
2020.07.08
オンラインがけん引する生活変化 ~【エンタテインメントカテゴリー】におけるNewNormal
2020.07.07
ヒット習慣予報 vol.127 『お試しフィルター』
2020.07.06
いまどき女子のデジタル活用術! VOL.2 ~コスメ系インフルエンサーの実態からわかる“女の子のハートの掴み方”~【後編】
2020.07.03
統計理論で加速する広告施策のデータ分析
2020.07.02
eスポーツの潮流 ~プロeスポーツチームのビジネスモデルやマネタイズの新たな形~
2020.07.01
オンラインがけん引する生活変化 【化粧品(ビューティー)カテゴリー】におけるNew Normal
2020.06.30
博報堂DYホールディングスとARクリエイティブスタジオMESON AR時代の自撮りコミュニケーションをコンセプトとした体験「mirr(ミラー)」を公開 ~第一弾としてVR空間内で体験可能なクローズドβ版の提供開始~