2024.12.17
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2025.10.24
デジタル時代の「新・ブランド論」【第12回】 正情報と誤情報の広がり方の違いとは? ―広がりやすい情報と拡散ネットワークの特徴
2025.10.23
AIが変える働き方と顧客体験~マルチAIエージェントと対話型アバターがもたらす新たな可能性~
2025.10.22
マーケティングを革新する!企業の挑戦―データ×生活者発想で新たな価値をつくる、メディアとコミュニケーション
2025.10.20
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.12】そのポイント、本当に顧客の"心"を掴んでいますか? "お得"依存から脱却する、新時代のロイヤリティプログラム
2025.10.17
デジタル時代の「新・ブランド論」【第11回】 情報はどのように伝播していくのか? ―情報の流れを可視化する
2025.10.16
日本語動画を生成AIで多言語化!AI×クリエイターの力で生み出す「KOTOBATON」とは
2025.10.15
分断を超え、体験を変える─AI時代における人財育成と教育モデルの再設計
2021.02.19
熱狂が通り過ぎたあと、音声SNSはどう定着する? Clubhouseで毎日ルームを開いて見えた可能性を2軸で整理してみる
成功するPoCと失敗するPoC、その違いとは何か─PoCの方法論
2021.02.18
ハプティクスがコミュニケーションの未来を変えていく【Media Innovation Labレポート.11】
2021.02.17
技術の力で「お金を育てる」ことを当たり前の世の中に ロボット投信 x HAKUHODO Fintex Base (連載:フィンテックが変える生活者体験 Vol.3)
2021.02.16
ヒット習慣予報 vol.157 『世代間共創』
2021.02.15
「成功するEC」と「失敗するEC」──専門コンサルタントが語るECビジネスを成功に導く方法
2021.02.12
CES2021レポート 「イノベーションとは、目前にある生活者の課題に向き合うこと」 ~CESにおけるオールデジタルの方法論~
2021.02.10
コロナ禍で生まれた新たな金融体験の兆しとは 日経FinTech x HAKUHODO Fintex Base (連載:フィンテックが変える生活者体験 Vol.2)
2021.02.09
ヒット習慣予報 vol.156 『ゲームインライフ』
2021.02.08
「PDCA」から「チューニング」の世界へ~ユーザーとブランドが常時接続しながら「マイコスメ」との出会いをつくっていく新しいプラットフォームへ~【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】