データ・クリエイティブ対談【第13弾】 分子調理学から3Dフードプリンタまで。食を科学するとは(後編)ゲスト:宮城大学 石川伸一教授
宮城大学
- 石川 伸一氏
博報堂DYメディアパートナーズ
宮城大学の石川伸一教授をたずね、データサイエンティストの篠田裕之が「食」をテーマに話をうかがう『データ・クリエイティブ対談』第13弾。後編では、食における体験の重要性や、3Dフードプリンタの未来の活用法などについて語ります。★前編はこちら生理的なおいしさと理性的なおいしさ、好きなものと身体に合うもの
「ビジネスの成功」までの全体像を見通した、実装まで一気通貫のシステム開発 ──マーケティングシステムの実装領域を担うソリューション〈Marsys Archetyping〉
博報堂マーケティングシステムコンサルティング局が開発したソリューション群〈HAKUHODO Marsysソリューション〉の中で、マーケティングシステムの実装領域を担うソリューションが〈Marsys Archetyping〉です。「アーキタイピング」という日本ではまだあまり知られていない概念をベースにした
データ・クリエイティブ対談【第13弾】 分子調理学から3Dフードプリンタまで。食を科学するとは(前編)ゲスト:宮城大学 石川伸一教授
宮城大学
- 石川 伸一氏
博報堂DYメディアパートナーズ
さまざまな領域のプロフェッショナルと「データ」や「クリエイティブ」をテーマに語り合う連載『データ・クリエイティブ対談』。今回は、「食」をサイエンス、アート、デザイン、エンジニアリングとクロスさせて多角的に研究する石川伸一教授をたずね、宮城大学におじゃましました。レシピサイトのビッグデータをもとに、食
LINEマーケのポテンシャルを最大化! 売上をさらに伸ばす施策3選~友だち獲得広告 × 顧客データ連携 × クリエイティブ~
多くの企業がLINEを活用し、ビジネスの成果を向上させる重要なツールとして、活用しています。 LINEには多種多様な機能があり、様々なアプローチが可能ですが、真のLINEのポテンシャルを見出している企業はどれぐらいいるでしょうか...? 本ウェビナーでは、 ・新規友だち獲得手法とその後のアフターフォローに
あらゆる空間をメディア化するチャレンジ|ARROVAと考えるイマーシブメディアの未来vol.1
株式会社ARROVA
- 荒井 浩介
博報堂DYメディアパートナーズ
2023年8月、デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社(以下DAC)が、イマーシブメディア領域のメディア事業専門会社「株式会社ARROVA(アローバ)」を設立しました。今後、さらなる市場拡大と顧客ニーズの増加が予想されるイマーシブメディアの未来について、ARROVAとともに紐解く連載企画
国内初のPinterest Japanとの連携プロジェクト「team PiQ(チーム ピック)」
「team PiQ(チーム ピック)」は、「HAKUHODO DX_UNITED」のデジタルクリエイティブチーム「Quick Movie(クイックムービー)」とPinterest Japanのクリエイティブグループが連携して発足した、購買行動を促進する連携プロジェクトです。今や生活者を取り巻く購買環境には多様
【第5回】リテールメディアのワンストップ統合窓口「リテールメディアONE™」とは?
ショッパーマーケティングを専門とする組織「ショッパーマーケティング事業局(SMK局)」に迫る本連載。第5回となる今回は、SMK局が所属するSMI(ショッパー・マーケティング・イニシアチブ)が新設した、リテールメディアに特化したワンストップ統合窓口 「リテールメディアONE™」についてSMK
広告メディアビジネスの働き方が変わる! ――MPにおける業務プロセスイノベーションの現場より
博報堂DYメディアパートナーズ(以下、MP)で着々と進められている、業務プロセス改革。その背景にある考え方から、新たに導入された技術、AaaSとの関連性や今後の展望まで、現在進行形でプロセスイノベーションに取り組んでいる3名に話を伺いました。人の手がかかっていた業務を重点的に自動化し年間2.5万時間
【連載 Creative technology lab beat Vol.4】人間の創造力をサポートする仕組みづくりを──クリエイティブとテクノロジーのあるべき関係とは?
博報堂テクノロジーズ
「クリエイティブ×テクノロジー」をテーマに、広告制作業務の効率化と新しい価値創造の両方を目指しているのが、博報堂DYグループの横断型組織「Creative technology lab beat(以下、beat)」です。その活動、人材、プロダクトなどを紹介する連載の第4回では、AIの専門家であ
アバターを使った新しい洋服購買のスタイル──「バーチャル試着」を可能にするソリューション〈じぶんランウェイ〉(前編)
GOOD VIBES ONLY
- 野田 貴司氏
- 田尾 雄也氏
ファッションを通じて自分らしさに出会いたい──。多くの生活者が抱いているそのような願いを叶えるソリューションが〈じぶんランウェイ〉です。自分そっくりの3Dアバターをつくり、たくさんの服を同時に試着し、着こなしやフィット感までチェックできるデジタルならではのアパレル体験。その開発経緯や今後の展望につい