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博報堂DYグループメールマガジンお申込みフォーム

博報堂DYホールディングスは、クライアントの皆様に向けて【博報堂DYグループ メールマガジン】を配信しております。こちらのメールマガジンは、月に2~3回程度でお送りするもので、博報堂DYグループ協賛セミナー及び“生活者データ・ドリブン”マーケティング主催セミナーにお申込みいただ

開催日|2026.7.8 14:00- Hakuhodo DY ONE・MADS共催|"店頭で選ばれる"をつくる購買直前コミュニケーション ~広告主・広告会社のためのリテール戦略設計~

開催日|2026.7.2 14:00- ゲーマーコミュニティを味方にする新たなリーチ戦略 ~今注目が集まる「Discord広告」活用術~

ブランドは「印」から「命」へ AI時代のブランディング~Branded AI Agent™が編み直す生活者との新たな関係性~

ブランドと生活者があらゆる接点で対話し続ける時代、ブランドの一貫性や存在感を保つことはますます難しくなっています。また、AIを活用するほどアウトプットが中央値に偏り、ブランドらしさが失われる「効率化と個性化のジレンマ」も顕在化しつつあります。AI時代に、ブランドは生活者や社会とどのように関係性を築く

株式会社ベネッセコーポレーション主催 AIエージェント時代、企業は何を競争優位にすべきか? 博報堂DYホールディングスCAIOが語る、人間中心のAIと組織変革

開催日|2026.6.23 15:00- 【商業施設・小売業界向け】業界特有の課題を解決!LINE通知メッセージ実践セミナー ~導入事例から学ぶ、会員向け通知設計と来店・購買・継続につなげる活用のポイント~

なぜいま、Z世代マーケターは60代に「未来」を見るのか? ~“令和シニア”から考えるマーケティングの新常識~

多くのマーケターがブランドの成長に向けて「若者」に答えを求めていますが、高齢先進国の日本において、実は60代にこそ「未来」が隠されています。彼らは「令和シニア」と呼ばれ、激動の時代を自ら切り拓いてきたファーストペンギンです。本セミナーでは、令和シニアのインサイトから時代に左右されない普遍的な戦略を導

2025年10月~2026年3月人気記事ランキング 経営とデータの融合、CRM×AIの進化、AI検索の未来など 注目のトピックスTOP20【前編】

生成AIの社会実装がさらに進み、データ活用が経営の核心へと組み込まれつつある昨今、ビジネスの現場では日々さまざまな変化が生まれています。このような環境のなか、2025年度下半期(2025年10月~2026年3月)において、特に多くの関心を集めた記事を、前後編のランキング形式でご紹介。前編となる今回は

ヒット習慣予報 vol.412『エンタメ的スポットワーク』

博報堂

こんにちは、ヒット習慣メーカーズの吉田です。SNSを眺めていると、最近「旅行先でバイトをして旅費代を稼いだ」という旨の投稿がバズっているのをちらほら見かけます。宿泊費を中心に旅行費用が値上がりしていることで、このような旅行の仕方が若い世代を中心に広がりつつあるのかもしれないと思い、少し調べてみたとこ

「マツケンサンバ」を次世代IPへ。製作委員会幹事・博報堂プロダクツが手掛ける「マツケンアニメ」のIP再構築戦略

松平健さんの代表的イメージである「マツケンサンバ」をモチーフにした新たなキャラクターIP「マツケンアニメ」が、YouTubeでのアニメ化プロジェクトとして始動しました。本プロジェクトには、博報堂プロダクツが製作委員会幹事として参画。アニメーションを起点に、IPとしての中長期的な展開を見据えた取り組み

IP活用に『YouTubeアニメ』という選択肢が有効な理由「マツケンアニメ」は、長年にわたり幅広い世代に親しまれている松平健さんのイメージを、現代的なキャラクターIPとして再構築しています。作品はショートアニメを中心に構成され、現代社会を生きる人々が日常の中で感じる“もやもや&rdquo

企画からプロデュース、ライセンス管理までを一貫して担う製作委員会幹事の役割本プロジェクトは、複数社による製作委員会方式で進行しており、博報堂プロダクツは幹事会社として参画しています。アニメーション制作にとどまらず、キャラクターIPとしての成長や活用を見据え、企画・プロデュースの観点からプロジェクトに

AnimeJapan 2026 で初公開!「マツケンアニメ」プロモーション動画「マツケンアニメ」は、プロジェクト始動の最初のリアルなタッチポイントとして、2026年3月に開催された AnimeJapan 2026 に出展しました。会場では、タツノコプロブースにてプロモーション動画を初公開。完成版に先駆けて、作

広がるIP活用「マツケンアニメ」は、YouTubeでの配信を起点に、商品化やプロモーション、イベントなど、さまざまな展開が期待されるキャラクターIPプロジェクトです。現在、多様なIP活用が急速に広がる中(参考:広がるIPビジネスの今と企業の取り組み)、本プロジェクトも AnimeJapan 2026での