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2025.10.27
ARROVA ×ユービーアイソフトで語る、ゲームIPを活かしたタイアップの魅力
2025.10.23
AIが変える働き方と顧客体験~マルチAIエージェントと対話型アバターがもたらす新たな可能性~
2025.10.22
マーケティングを革新する!企業の挑戦―データ×生活者発想で新たな価値をつくる、メディアとコミュニケーション
2025.10.17
デジタル時代の「新・ブランド論」【第11回】 情報はどのように伝播していくのか? ―情報の流れを可視化する
2025.10.16
日本語動画を生成AIで多言語化!AI×クリエイターの力で生み出す「KOTOBATON」とは
2025.10.15
分断を超え、体験を変える─AI時代における人財育成と教育モデルの再設計
2025.10.08
シリコンバレー投資家が語る日本企業が取るべき戦略とは(前編)
2020.03.02
DIRECT_Content 「これ、やりたい」から「すぐ、できる」へ【メディアイノベーションフォーラム2019】
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2020.02.27
「FinTech」がもたらす生活の変化とは? ~HAKUHODO Fintex Base設立の狙い
2020.02.26
博報堂DYグループ「デジタルロケーションメディア・ビジネスセンター」、 生活者のリアルな行動に基づき、東京のエリア・時間帯ごとの訪問者特性を明らかにする 「移動する生活者調査」第三弾を実施
コミュニケーション・プランニングにおけるDXとは
2020.02.25
ヒット習慣予報 vol.109『自己表明タグ付け』
DIRECT_Conversation 「いい会話」が「いいブランド」をつくる
2020.02.21
【コンテンツファン消費行動調査2019分析リレーコラム】#4(スポーツ編) 「スポーツ・サブスクリプションユーザーは スポーツビジネス活性化に向けた存在となりうるか?」
2020.02.20
オープンイノベーション型テクノロジー開発で成果を出すために ~課題を解決するための提携から、課題を作っていくための提携へ~
2020.02.19
若者に支持されるコンテンツを解明する【アドテック東京2019レポート】