2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2020.09.29
ヒット習慣予報 vol.139『節約術共享@中国』
2020.09.28
コロナショック下における人々の「欲求」と「情報行動」とは──行動デザイン研究所・Data分科会が明らかにした生活者の変化
2020.09.25
エンジニアリングとクリエイティブの両面から、価値ある顧客体験やサービスを創出。クリエイティビティでDXを支援する専門チーム「hakuhodo DXD」
2020.09.24
SNS画像解析:色分析で滲みでた、各国の独自文化【デジノグラフィ・トークvol.8】後編
2020.09.23
ヒット習慣予報 vol.138 『エモアナ価値』
2020.09.18
これからのインスタマーケティング Vol.3 ハッシュタグの付け方
2020.09.17
SNS画像解析:日本の若者がSNSで、顔を見せない、笑わないのはなぜか?【デジノグラフィ・トークvol.8】前編
2020.09.16
成功するD2Cビジネス設計のポイント フラクタ×博報堂(連載:D2C支援 キーパーソンが語るVol.3)
VRSJ2020(2020)
OpenVSLAMを用いたデバイス・OSに依存しない自己位置推定システム
博報堂DYホールディングス
2020.09.15
ヒット習慣予報 vol.137 『増しマストアイテム』