2024.12.17
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2025.05.08
視聴者参加型web3キャンペーンによる新たなファンマーケティング―ダイナミックNFTを活用したテレビ番組の体験進化とは
2025.05.07
CREATIVITY ENGINE BLOOM Vol.1 ~ 統合マーケティングプラットフォーム「CREATIVITY ENGINE BLOOM」誕生
生成AIは真の創造性を持ち合わせてはいない メディア コパイロット編集長 John Biggsさんが考える、AIとの今後の向き合い方
2025.05.02
「社会課題解決プロジェクト」が目指すもの【Vol.6】高岡交通と考える、これからの地域交通と交通事業者が担う役割
2025.05.01
生成AIを活用した「バーチャル生活者」との対話で見出す新たな“視点”~ DX&AI Forum Online 2025 登壇レポート~
2025.04.25
対談〈AI PARTNERS〉第7回──「AI依存」と「AI活用」のジレンマをどう乗り越えるか?
2025.04.24
対談!EC+【特別編⑦】進化する「地域DXソリューション」Vol.4──「EC支援ノウハウ×コンテンツ×クラウドファンディング」で地域を支援する〈地域産品グロース〉ソリューション
2021.05.27
ビューティー業界におけるデジタルトランスフォーメーションの深化
2021.05.26
新たな統合力をもったマーケティングパートナーになるために ー価値創造型のDXを推進する組織「HAKUHODO DX_UNITED」始動
2021.05.25
ヒット習慣予報 vol.170『越境バイト』
2021.05.24
“好き”の熱量でライブコマースを変える「コマーサー」という新概念
2021.05.21
対談、オールデジタル時代とエンタメコンテンツを考える。
2021.05.20
マーケティング効果向上へ進化を続ける「スーパーボウル」【Media Innovation Labレポート.16】
2021.05.19
Withコロナ時代におけるコンテンツファンマーケティング【後編】
2021.05.18
ヒット習慣予報 vol.169『賞花プラス@中国』
2021.05.17
Withコロナ時代におけるコンテンツファンマーケティング【前編】
2021.05.14
DX時代の新しい動画体験<後編>-インタラクティブ動画が可能にする次の買い物体験とは-