2024.12.17
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2025.01.15
「モデリング」で世界を捉え人間とAIの共進化と価値共創をめざす(前編)
2025.01.10
人類はAIを愛せるか?- ポストAI時代のコミュニケーション -【生活者インターフェース市場フォーラム2024レポート】
2025.01.09
メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.1 メタバース生活者と『人間関係』 ~リアルな属性や外見にとらわれない自由でアクティブな人間関係~
2025.01.08
生成AIに全てを頼らず、人間の「原動力」を守るために ソフトウェアエンジニア 竹中直純さんが考えるAI×人間×メディアの関係性
企業は、AIと次世代のチームを築けるか?【生活者インターフェース市場フォーラム2024レポート】
2024.12.25
新しい価値創造の源泉になる人間中心のAIとは
2024.12.24
「声を生業にする自分だからこそ、まずは投げかけたい」 本人公式音声合成ソフトを開発した声優・梶裕貴さんと考える生成AIとの向き合い方
2023.02.10
【第2回】メーカー・リテール経験者が語る!現状のリテールメディアの課題と今後の在り方とは
クリエイターとメディアプラナーのセッションで新たなうねりを|HAKUHODOサイクロン
2023.02.09
デジタルマーケティングの最前線 【博報堂デジタルイニシアティブの挑戦 Vol.4】商品の「購買データ」を活用する新しいマーケティング手法
2023.02.08
WHYからはじめるDXのビジネスデザイン──自走のためのマインドやスキル、組織文化のデザインとは?- Biz/Zine2022 Summerセミナーレポート
「称賛」の力で組織を強くする ─社内コミュニケーションを活性化するアプリサービス「PRAISE CARD」(後編)
2023.02.07
ヒット習慣予報 vol.254『ソーシャルグッドな堆肥づくり』
2023.02.06
NFTはデジタルコンテンツを復権する double jump.tokyo x HAKUHODO Fintex Base (連載:フィンテックが変える生活者体験 Vol.11)
2023.02.03
「称賛」の力で組織を強くする ─社内コミュニケーションを活性化するアプリサービス「PRAISE CARD」(前編)
2023.02.02
世界は“好奇心”よりも“納得”を求める時代へ ―CES2023現地レポート
2023.02.01
メディアとメタバース ―「コンテクスト」「コンテンツ」「コミュニティー」による新たな「場」づくり