2024.12.17
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2026.03.27
AI共創企業への変革に必要なチェンジマネジメント
2026.03.26
スポーツ観戦の新たな楽しみとマーケティング機会を創出|DAZN×博報堂が開発した「スポーツ感情スコア」
2026.03.25
ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
2026.03.23
AI時代の生活者サービスとは ~デジタル先進国在住者から探る豊かな生活体験~
2026.03.19
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.18】マーケティングツール導入前に知っておくべき4つのアンチパターン
2026.03.18
博報堂DYグループ「AIを活用したマーケティングの未来」─Advertising Week Asia 2025より
2026.03.17
「幸せをつくるのは、お金だけじゃない」機械学習×生活定点で読み解く、幸福の方程式 【デジノグラフィ・トーク vol.27】
2020.12.18
OMOがつくり出す新しいショッピング体験【アドテック東京2020レポート】
2020.12.17
Cookieless時代の顧客とのエンゲージメントにはどう備えるか?【アドテック東京2020レポート】
D2Cをバズワードで終わらせない――D2C市場をリードする、顧客時間×TO NINE「Engagement Force」の可能性
2020.12.15
ヒット習慣予報 vol.150『ちょい足しテインメント』
2020.12.14
SNSから見える本当の気持ち【アドテック東京2020レポート】
2020.12.11
様々なビジネスにインパクトをもたらすゲームエンジン ~ゲームからエンタテインメント、そして産業利用へ~【Media Innovation Labレポート.8】
2020.12.10
コロナ禍で増すオンライン本人確認「eKYC」の重要性 TRUSTDOCK x HAKUHODO Fintex Base (新連載:フィンテックが変える生活者体験 Vol.1)
2020.12.09
生活者インターフェース市場の拡大で求められるマーケティングの変革(後編)
生活者インターフェース市場の拡大で求められるマーケティングの変革(前編)
2020.12.08
ヒット習慣予報 vol.149『セカンド青春』