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ゲーム空間はZ世代向けプロモーションの震源地となるか? Fortniteをプロモに活用する“再現可能な設計”——ReIMAGINEのプランニング WAY
博報堂テクノロジーズ
博報堂DYホールディングス
ALCHE studio
- 川 大揮
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メタバース生活者たちと共にデジタル世界のこれからを考える vol.5~メタバース生活者と「配信メディア」~配信者と視聴者の新しい共創空間
株式会社ミラティブ
- 赤川 隼一
株式会社アイブレイド
- 妻木 泰夫
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