2024.12.17
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2025.10.24
デジタル時代の「新・ブランド論」【第12回】 正情報と誤情報の広がり方の違いとは? ―広がりやすい情報と拡散ネットワークの特徴
2025.10.23
AIが変える働き方と顧客体験~マルチAIエージェントと対話型アバターがもたらす新たな可能性~
2025.10.22
マーケティングを革新する!企業の挑戦―データ×生活者発想で新たな価値をつくる、メディアとコミュニケーション
2025.10.20
マーケティングシステムの今~マーケティング&ITの実務家集団が語る事業グロースへのヒント【vol.12】そのポイント、本当に顧客の"心"を掴んでいますか? "お得"依存から脱却する、新時代のロイヤリティプログラム
2025.10.17
デジタル時代の「新・ブランド論」【第11回】 情報はどのように伝播していくのか? ―情報の流れを可視化する
2025.10.16
日本語動画を生成AIで多言語化!AI×クリエイターの力で生み出す「KOTOBATON」とは
2025.10.15
分断を超え、体験を変える─AI時代における人財育成と教育モデルの再設計
2021.01.25
ポストCookie時代に求められるマーケティングを支援するソリューション「Loghy(ロギー)」「Qonsent(コンセント)」
2021.01.22
データで振り返るヒット潮流2020 ~15秒の遊びから生まれる音楽ヒット~
2021.01.21
トータルなプラニング力とアプリマーケティング力の融合を目指して ──博報堂DYメディアパートナーズとアドウェイズの提携が実現したもの
2021.01.20
EXILEの高度なダンスを360°アニメに再現 “遊べるインターフェース”の可能性【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】
2021.01.19
ヒット習慣予報 vol.153 『まとめて疑似旅』
2021.01.18
「インタラクティブな購買行動」を実現するパートナーシップ【生活者インターフェース市場フォーラム2020レポート】
2021.01.15
BIツールの導入から運用までトータルで支援する「BIMasters®」
2021.01.14
モビリティDXの新潮流 モビリティサービス開発と広告ビジネスの共通点
2021.01.13
初期設定不要で多くの解析ツールデータと連携するデジタル広告出稿デイリーレポートツール 「次世代HDYデジタルダッシュボード」
2021.01.12
ヒット習慣予報 vol.152 『自粛デビュー』