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〈マーケティングシステム・イニシアティブ〉の挑戦【連載第4回】──LINEを活用したマーケティングを次のステップに!LINE活用3.0でCXを高度化

博報堂マーケティングシステムズ

博報堂DYグループにおけるマーケティングシステムの専門家集団〈マーケティングシステム・イニシアティブ(MSI)〉。グループ内6社、計500人のメンバーからなるこの巨大ユニットの活動を紹介する連載の第4回は、LINEを活用したマーケティングにスポットを当てます。企業のLINE活用をトータルに支援するM

ヒット習慣予報 vol.342『新夜活』

博報堂

こんにちは。ヒット習慣メーカーズの佐藤諒平です。先日、夜にふらっと立ち寄った本屋でつい何冊か衝動買いをしてしまいました。すぐに読みたかったため、近くで少し遅くまで営業しているカフェを調べ入店したのですが、21時頃にも関わらず、人が多く賑わっていました。昨今はお酒を積極的には飲まない人も増え、居酒屋に

【2024/12/17開催】Hakuhodo DY ONE主催「運用型広告の新たなクリエイティブメソッド『ATA(Attention-to-Action)』解説ウェビナー ~生活者の心を動かすクリエイティブ戦略とは~」

地域企業の成長をトータルに支援するために──ソウルドアウト〈フルファネルラボ〉が目指すもの

全国の中堅・中小企業のデジタルマーケティング支援をしているソウルドアウト。博報堂DYグループの中でも「地域」と「デジタル」に大きな強みを持つ同社が、〈フルファネルラボ〉の活動を始めたのは2024年4月でした。地域クライアントを支援する企業が「フルファネル」というテーマを掲げる意味とは。そしてそれがな

注目を集める「マーケティング・ミックス・モデリング」。その具体的な活用法とは ─Advertising Week Asia 2024より

花王株式会社

  • 佐藤 満紀

フェイスブック ジャパン

  • 田中 湧也

博報堂

マーケティング&広告業界で最大級のグローバル・プレミアイベント「アドバタイジングウィーク・アジア2024」。昨年に引き続きリアルとオンラインで開催された今回も、各界の最新の知見に触れる刺激的で魅力的な数多くのプログラムが実施されました。ポストCookie時代のマーケティング効果検証手法「マーケティン

【WE AT連載・産官学で挑む社会課題とビジネス 第1回】 生成AIで沸く半導体にみる社会課題と産業の結節点(後編)

東京大学

  • 黒田 忠広 氏

東京大学大学院

  • 小菅 敦丈 氏

博報堂ミライの事業室は、新規事業開発をさらに推し進める一手として、東大や京大などと共同で一般社団法人WE AT(ウィーアット)を設立しました。WE ATは、グローバルな社会課題に挑むスタートアップや未来の起業家を産学官連携で後押しするためのイノベーションエコシステムづくりを進める法人です。本連載では、W

ヒット習慣予報 vol.341『噛みライフ』

博報堂

こんにちは。ヒット習慣メーカーズの平石です。みなさんは口さみしい時、何を飲んだり食べたりしますか。私は噛むことが好きなので、食後や小腹が空いたときはガムを噛むことが多いです。実際によく噛むことは、歯の健康につながる・脳の働きが活発になる・味覚が発達するなどの良い効果があるそうです。Googleトレン

【WE AT連載・産官学で挑む社会課題とビジネス 第1回】 生成AIで沸く半導体にみる社会課題と産業の結節点(前編)

東京大学

  • 黒田 忠広 氏

東京大学大学院

  • 小菅 敦丈 氏

博報堂ミライの事業室は、新規事業開発をさらに推し進める一手として、東大や京大などと共同で一般社団法人WE AT(ウィーアット)を設立しました。WE ATは、グローバルな社会課題に挑むスタートアップや未来の起業家を産学官連携で後押しするためのイノベーションエコシステムづくりを進める法人です。本連載では、W

博報堂DYグループにおけるAI活用 ~「3つの地平線」と「人間中心のAI」~ ─Advertising Week Asia 2024より

博報堂DYホールディングス

博報堂プロダクツ

Hakuhodo DY ONE

2024年9月17日(火)~20日(金)、東京アメリカンクラブにて「アドバタイジングウィーク・アジア2024」が開催され、さまざまなコンテンツトラックやインタラクティブなディスカッション、基調講演、ネットワーキングが展開されました。本稿では「博報堂DYグループにおけるAI活用の「3つの地平線」と、「

Roblox/Fortnite を活用した若年層向けマーケティングセミナー

このセミナーでは、広告主の皆さまに向けて、国内最大級の Roblox/Fortnite 制作スタジオ「BORDER」を運営する、株式会社 EbuAction の野田 慶多氏と共同で、毎月 3 億人以上がプレイするオンラインゲーミングプラットフォーム(Roblox/Fortnite)を活用したマーケティング事例をご