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顧客体験変革とメディア変革へ -XRマーケティングの可能性-【セミナーレポート(前編)】

株式会社ARROVA

近年、「メタバース」というキーワードが世の中に広く浸透しました。メタバースとは、インターネット上に構築された3次元の仮想空間のこと。自分の分身であるアバターを介して自由に動き回りながら、他者との交流やさまざまな体験ができます。そして、そんな空間や体験を創り出しているのが「XR技術」です。デバイスやソ

タレントとLINE上で疑似コミュニケーションができるAIチャットボットサービス「タレントAI Chat」

博報堂

「タレントAI Chat」は、博報堂ミライの事業室が Trippyとともに開発した、大規模言語モデル(LLM)ChatGPTを活用したAIチャットボットサービスです。タレントとLINE上で疑似コミュニケーションを行うことが可能です。タレントAI Chatは、実在するタレントと疑似的にLINE上でトークがで

【第7回】触覚技術をウェルビーイング経営に活用する道筋とは~東大・稲見研究室×博報堂ミライの事業室(前編)

東京大学

  • 稲見 昌彦氏

commissure Co-Founder

博報堂

2023年1月に設立された「commissure (コミシュア)」 は、東京大学先端科学技術研究センターの稲見昌彦教授の研究室から生まれたスタートアップです。触覚提示技術ソリューション「Skin Stretch Distribution」をベースに事業拡大を目指すcommissureの創設者の2人と、博報堂

動画制作をより身近にするYOMIKO発のAI動画生成ソリューション「aivon」

2023年7月13日に発表された「aivon」は、読売広告社と読広クリエイティブスタジオが共同開発したAI動画生成ソリューションです。クライアントのニーズに基づき、2社協力して動画制作をサポートし、企業の動画コミュニケーションに新たな付加価値をもたらすソリューションとして大きな期待が寄せられています

“推し”の分散化にともないスモールIP市場が活性化 博報堂キースリー「KEY3 IP Lab.」におけるNFT企画の支援

博報堂キースリー

次世代の分散型インターネットといわれる「web3」に、大きな注目が集まり始めています。ブロックチェーンをはじめとする技術により、スポーツやアニメ、エンタメ領域でのNFTなど、生活者にとって新しい価値や楽しみが生まれつつあります。博報堂では各領域でプラットフォーム立ち上げなどに注力しながら、Asta

スポーツで拓く、未来の街づくりの可能性

株式会社横浜DeNAベイスターズ

  • 鐵 智文

博報堂DYメディアパートナーズ

去る4月12日(水)、虎ノ門ARCHにて開催された「スポーツ×未来・街づくり」と銘打ったセッションに博報堂DYメディアパートナーズ・博報堂の市川貴洋、宮川幸久が登壇。DeNAの鐵智文さんと共に、スポーツを活用した事業開発や社会課題解決の仕組み、街づくりや周辺ビジネスの可能性などについて語

名将への「思い」をデジタル空間で共有する──オシム氏追悼試合でARプロダクト「Spatial Message」が果たした役割とは(後編)

MESON

  • 小林 佑樹氏
  • 比留間 和也氏
  • 関根 詩織氏

博報堂DYホールディングス

2022年5月に亡くなったオシム元監督の追悼イベントにおけるARプロダクト「Spatial Message」の活用から見えてきた可能性や課題とはどのようなものだったのでしょうか。バーチャル空間で言葉が可視化され、蓄積していくこのプロダクトの可能性をプロジェクトメンバーたちが語り合いました。前編はこちら

生成AIはクリエイティブの力をどこまで高められるか? 『東京リベンジャーズ』英監督と語る、映像制作におけるAI活用

映画監督 東北新社/OND°所属

  • 英(はなぶさ) 勉

博報堂DYメディアパートナーズ

テック・クリエイティブ・プロデューサー

  • 阿部 正

今、生成AIによりクリエイティブが猛スピードで発展しています。AIがビジネスに活用され始め、当初は作業の効率化に使われることが多かったですが、今では画質の高解像度化、あるいは映像作品の中にユーザーを合成することも可能になりました。それらを実現しているのが、2022年6月にリリースした「H-AI UpR

ヒット習慣予報 vol.264『子育てサブスク』

博報堂

こんにちは。ヒット習慣メーカーズの鈴木です。今年2月に義弟に子どもが生まれまして、親戚一同新しい家族が加わったことに大変盛り上がっています。私自身は6年前に子どもが生まれましたが、その頃から変化はないものかといろいろ話を聞いていると子どものおもちゃは贈り物でもらう以外はサブスクで頼んでいるとのこと。

スマホゲーマーを生活者視点で洞察する専門集団「BXMゲームプロジェクト」とは

BXMゲームプロジェクトは、BXマーケティング局内のスマホ向けゲームアプリ案件に特化した領域特化型のストラテジックプラニングチームです。2021年1月の発足以降、スマホゲーマーを生活者視点で分析した定量調査データベース「GATRIX(ガトリックス)」を軸とした独自ソリューションを開発、大型案件やアプ